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Política de Privacidade

Jogos Meteoritos, Corredeira, Banquisa, Asfalto, Cantaria, Andaime e Contenção · Última atualização: 4 de setembro de 2026

Este documento explica, em português claro, quais dados os jogos do BROTTO ARCADE — Meteoritos, Corredeira, Banquisa, Asfalto, Cantaria, Andaime e Contenção — coletam, por que coleta e o que você pode fazer a respeito. Ele vale para o jogo publicado em arcade.brotto.tech e para as versões distribuídas em portais e lojas de aplicativos.

Quem responde por estes dados é Alexandre Brotto (brotto.io). Contato: brotto.alexandre@gmail.com.

1. O princípio

Você nunca precisa se cadastrar nem informar nome, e-mail ou qualquer outro dado que identifique você — nada disso é condição para jogar. O que existe é uma conta anônima automática, criada sozinha pelo jogo na sua primeira partida (explicada em detalhe na seção 3): ela é só um código aleatório, sem nenhum dado pessoal, e existe para permitir o salvamento do seu progresso e, nos jogos que oferecem esse recurso, o placar entre jogadores.

2. O que fica só no seu aparelho

Estes dados nunca saem do seu navegador — ficam no armazenamento local, não são enviados a servidor nenhum e somem se você limpar os dados do site:

Seu progresso — recorde, ponto mais distante alcançado (onda, setor ou fase, conforme o jogo), moedas, naves e poderes desbloqueados — é diferente: desde a sua primeira partida, ele também é guardado na conta automática descrita na seção 3, no mesmo banco que guarda o placar. É esse envio que permite recuperar o progresso em outro aparelho, ao vincular a conta ao Google (seção 4) — sem ele, cada aparelho novo começaria do zero.

3. O que é enviado ao servidor

Para guardar seu progresso e permitir o placar onde ele existe, o jogo cria uma conta anônima automática na primeira vez que você joga. Ela não pede e não contém nome, e-mail nem qualquer dado que identifique você — é apenas um código aleatório.

DadoPara quê
Identificador anônimo (código aleatório)Separar um jogador de outro no placar
Apelido gerado automaticamente (ex.: Piloto-4f2a91c3)Aparecer no placar sem expor identidade
Pontuação, ponto alcançado na partida (onda, setor ou fase, conforme o jogo), modo e duração da partidaMontar o placar e checar pontuações implausíveis
Data e hora do envioPlacar diário e limite de envios por minuto
Alguns detalhes técnicos de como a página carregou na primeira vez que você jogou (por exemplo: se o navegador oferece um mecanismo de coordenação entre abas e se ele foi usado ao criar sua conta, se a página estava dentro de outra janela, se a aba estava em primeiro plano ou em segundo plano, e o horário exato) Investigar, se aparecerem contas duplicadas de novo, o que causou a duplicação — e ajudar a garantir que seu progresso não se perca. Não identifica você nem o seu aparelho
Recorde, ponto mais distante alcançado, moedas, naves desbloqueadas, nave selecionada, poderes permanentes desbloqueados e qual deles está equipado agora (cada jogo guarda só o que existe nele — a Banquisa, o Asfalto, a Cantaria e o Andaime, por exemplo, não têm moeda nem loja) Sincronizar seu progresso entre aparelhos

Contenção: o primeiro setor da campanha usa a mesma conta anônima do Arcade, com vinculação opcional ao Google e sincronização de progresso (missões, ponto de retomada, melhorias e melhor tempo de conclusão). Não há placar público nesta campanha; esses dados de progresso ficam vinculados à sua conta e não são publicados em um ranking.

Esses dados ficam em um banco da Supabase, em servidores no Brasil (região São Paulo), usados exclusivamente por este jogo.

4. Conta com Google (opcional)

Se você escolher vincular sua conta ao Google, passamos a receber do Google o seu e-mail, nome e foto de perfil. Isso serve para uma coisa só: permitir que você recupere seu progresso em outro aparelho ou depois de limpar o navegador.

Vincular é opcional. Hoje não existe um botão para desvincular mantendo o progresso — o que você pode fazer a qualquer momento é pedir a exclusão da conta (seção 9), que apaga também o progresso e as pontuações no placar. Se você não vincular, o jogo continua funcionando exatamente igual.

5. Mensagens promocionais

Se em algum momento você marcar que aceita receber novidades, usaremos seu e-mail para isso. Essa autorização é separada da conta, vem desmarcada por padrão e recusá-la não bloqueia nada no jogo. Você pode cancelar quando quiser, pelo link em qualquer mensagem ou escrevendo para o contato acima.

6. Anúncios e compras

Depende de onde você joga:

Assistir a um anúncio é sempre opcional e serve para desbloquear benefícios no jogo.

7. O que NÃO fazemos

8. Por quanto tempo guardamos

Pontuações ficam enquanto o placar existir. Dados de conta ficam enquanto a conta existir. Se você pedir a exclusão, apagamos a conta e as pontuações ligadas a ela.

9. Seus direitos

Você pode pedir, a qualquer momento, para: ver os dados que temos sobre você, corrigi-los, apagá-los, levá-los em formato legível por máquina, ou retirar qualquer autorização dada antes. Basta escrever para brotto.alexandre@gmail.com. Respondemos em até 30 dias.

Para apagar só o que está no seu aparelho, é mais rápido limpar os dados do site no navegador.

10. Crianças e adolescentes

Nenhum jogo do arcade é dirigido a crianças. A conta anônima automática da seção 3 não contém nenhum dado pessoal — existir para todo jogador, inclusive crianças, não expõe a identidade de ninguém. Já vincular a conta ao Google (seção 4) e o cadastro para novidades (seção 5), que envolvem e-mail, nome e foto, são destinados a maiores de 18 anos. Se soubermos que um desses dois foi feito com dados de uma criança sem autorização de quem é responsável por ela, apagamos assim que identificado — se este for o seu caso, escreva para o contato acima.

11. Mudanças nesta política

Se algo mudar de forma relevante, atualizamos a data no topo desta página. Mudanças que ampliem a coleta de dados só valem depois de nova autorização sua.